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エリシア攻略データベース

検証したもの等をデータベースとして残していきます。 仲間内だけのブログもヒッソリ書きます←

   

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塔二階奥は美味しいです♪

ss[3][1].jpg

画像サイズどうしたら最適なのかまだイマイチわかっていないけど何となく投稿できた仮です、おはようございまっす。

 

エリシアでSS撮りながらPC転送の並列処理はどうも無理のようなので今後も時々SS入れる程度になりそう・・・ま、いっか(笑

 

 

今回は狩り始めから殲滅まで一通り三キャラ同時操作の流れを書いてみようと思いまっす。

 

SS撮影時のレレでは塔二階は微妙ですが、シンクロした時とか、転職して補正BLv下がった時などはまたお世話になります^^

 

まずは現在のパテ構成など。

 

睡蓮BLv88:忍者で壁(AGI99、VIT78、INT10のステフリ)

 

仮勘定BLv88:セージでバフと火力(INT99、DEX87) デヒル担当

 

コウノトリBLv87:テンペでバフとちょい火力(INT99、DEX85) サンクトゥス担当

 

場所はSSのマップ左上(塔二階奥)から写真の位置までL字部分までの敵を全部釣ります。ポップしてるMOBの約半分釣る訳です。

 

 

では以下ポイントで解説入れながらの行動です。(詠唱時間や発動後の硬直の間にどんどん次のキャラ操作してます)

 

 

睡蓮:修羅気功、ディフレクト、瞬歩の順でマクロ発動

 

コウノトリ:サンクトゥスして座るマクロ発動

 

仮勘定:睡蓮のディフレクト終わって、瞬歩入るタイミングで睡蓮にデヒルし、一度座るマクロでSP満タンに。

 

睡蓮:瞬歩発動しながら釣りに出発。イントロは敵との距離を見ながら少し丁寧に。なるべく多くの敵を釣るようにヽ(^o^)丿

 

 

L字の折り返し地点を過ぎ、戻り始め、最後のストレートに入ったら(釣る距離の3/4位経過した位置で)

 

 

仮勘定を立たせて、デヒルを自分とコウノトリにかけるマクロ

 

コウノトリを立たせる

 

睡蓮はパテメンのとこに辿りつく寸前に瞬歩の追加を一回入れて再びイントロ

 

バフがけ開始

 

仮勘定:クォヴァディス、マナ増加のマクロ

 

コウノトリ:クォヴァディス(テンペだからプリザに余裕無くてバフ一つだけw)

 

睡蓮:イントロ

 

仮勘定:間違って座ってしまわないように別のマクロで睡蓮にデヒル追加

 

コウノトリ:ソイルレイン

 

睡蓮:イントロ

 

仮勘定:ソイル

 

コウノトリ:ソイル

 

 

以下繰り返しとなります。

 

大抵塔二階(多分三階も)は呪いになろうと、この流れで壁死なずに十分な回転こなせると思います。

 

二階ではあまりタゲ飛びませんが、タゲ飛んでもデヒルで生き残ります^^;

 

一度の釣りで釣る敵の数も結構な量になるのでレレ上げにはもってこいです。

 

また、塔一階ではどうしてもネメシスコアの欠片が集まり難いですが、ここなら十分な数を確保できますね♪

 

六階に居るハロルドに渡しましょう^^

 

 

次は結構な試練だった、塔五階で二面釣ります\(゜ロ\)(/ロ゜)/

 

 

 

 

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塔二階攻略続き

おはようございまっす。

塔1で「パテ空きありませんかー?」に対する返事が「20000です」というやり取りを

ずっとパテ入るのに20000イデア取られるのかーって思ってたのは内緒の仮勘定デス(爆

 

 

今回はデヒルの繋ぎ方について続きなど。

 

 

まず最初に試したのはイントロで釣った敵をパテメンが待つ所についた瞬間にデヒルを追加する方法でした。

 

二台以上同時に見たことがないと意外と知らないかもしれませんが、各端末間で結構時間差が発生しています。

 

具体的には壁が釣り終わってパテメンが待つ所に到着してからパテメンがバフかけ始めても、まだ敵が到着しないので十分間に合う感じです。

(壁到着時にはパテメンの画面ではまだかなり遠くに敵の群れが見えるのです。だから暫く待たないと攻撃当たらないです。

壁の画面には釣られた敵が一杯見えるのですが・・・)

 

そんな訳で上記方法を試してみたのですが、良く考えたら仮勘定がデヒル追加する時には壁もまだ遠くに見えるわけで、、、

 

少しだけ待って睡蓮が近付いてからデヒルかけてみました。

 

ただ、、、壁と敵の距離は近いのは変わっていなく、敵も近いわけで、、そのままタゲが見事に飛んで仮勘定はお亡くなりになりました。。笑

 

何でこんなことしたんだろ、自分・・・orz

 

 

次にイントロの間隔を短くしてやってみようと思い、実験してみました。

 

通常の三台同時操作の順番は

 

睡蓮:イントロ

仮勘定:バフor攻撃

コウノトリ:バフor攻撃

以下繰り返し

 

という感じで一台ずつローテーションさせています。

 

 

きっとイントロの間隔が長過ぎてデヒルによるヘイト上昇を吸収出来ないんじゃないかな?って思った訳です。

 

だから、壁が釣り終わって到着して、パテメンがバフ終わった頃に睡蓮の入力を以下のようにしました。

 

睡蓮:イントロ

睡蓮:イントロ

睡蓮:イントロ

仮勘定:デヒル

コウノトリ:攻撃

睡蓮イントロ

睡蓮イントロ

仮勘定:攻撃

コウノトリ:攻撃

・・・以下適宜

 

 

秘儀?イントロによるデヒル包囲網です。イントロの回数は適当です(笑

 

これが結構良くて暫くはこの方法でやっていましたが、たまーに仮勘定にタゲ飛んで死んじゃいました。。orz

 

さらなる改善が必要デス。

 

 

デヒルは壁だけじゃなくて仮勘定やついでにコウノトリにもかければ死なないんじゃね?って気付いたので(気付くの遅い!?)やってみました^^;

 

これが大当たりで、塔2-3階ではまず死ななくなりました♪

(塔5も呪いの時に一度だけデヒルの回復が追いつかない時があった程度でまず死にません)

 

一度の釣りでデヒル四回も使う仮勘定のSPは突っ立ったまま待機させていると段々減っていくので、マクロ色々触ってバフの後に座るようにしてみたら問題無かったです^^

 

 

パテメンデヒル法(勝手に命名。笑)にすればイントロは通常の間隔でも問題無いようだったのでその辺りのまとめも兼ねて、次回は釣り始めから殲滅まで各キャラの操作を一通り記事にしてみたいと思いますヽ(^o^)丿

 

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恐怖の塔二階を乗り切るには

おはようございます。携帯から失敗して死んだSSを投稿したはずなのにうまく出来て無い仮勘定です(爆

 

今日は塔二~三階(そのうち五階でも試します)でのデヒルの使い方を書いてみようかな、と。

 

塔一階は割と焼き芋による呪いの被害が少なく、かつパテの火力も揃いやすく、すぐ敵を殲滅出来る場所ですが

塔の二階や、まして三階ではギルハンとかでないと中々パテ揃えるのが難しいかと思います

 

でも塔の一階って釣りに行って戻ってくるまで結構時間かかったりするんですよね^^;

敵の配置もバラつきがあるのでうまく釣るのも大変です。

場所取りとかでなんか煽られたりすることもあるので、過疎地が好きな仮勘定は最近あまり行きません^^;

 

その点二~三階なら比較的過疎ってますし、通路の上に敵がわんさか湧いてますので、イントロ適当に打てば敵が一杯、焼き芋一杯です。笑

 

でも焼き芋が一杯だと呪いによる被害(パテ全滅)も一杯ですね。。。orz

 

呪いになっても生き残るにはデヒル必須です。

デヒル(ディヴァインヒール)は一分間回復し続ける優秀なスキルです。

 

ですが、仮勘定のような貧弱な火力では釣り始めから殲滅まで一分で済まないことが結構あります(ぉ

 

だったらデヒル追加すればいいやーん、って思いますよね?

 

釣ってイントロで固定している間にデヒルを壁の睡蓮にかけ直したら、タゲが仮勘定に飛んで即ホーム行きでした^^;

 

くっ・・・デヒルは使用者のヘイトをかなり上げてしまうようです。。

 

な、、何かタゲ飛ばさない方法はないものかーーってことで色々試行錯誤しまくりましたよ^^

(塔以外でも実験したのでパテ全滅多分20回位は余裕でしました。笑)

 

 

・・・長くなったので続きは次回の記事にしちゃいます(爆

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忍者で壁をするには

コンビニでパインアップル&トマトというのを興味本位で購入し、見事撃沈した仮勘定です、こんばんは(ぉ

 

立派な壁を目指している睡蓮をガチでテンペにする前にやっぱり、身体能力と瞬歩を達人にはしたいなーってことで

 

武士をさっさと塔のクエストで40にし、すぐに忍者になったのですが、、、忍者ってSP少ないですよねー^^;;

 

マナの源泉(達人)着けても最初はプリザーブしたイントロでさえすぐSP使いきっちゃう感じで困ったってなっちゃいました。

 

そこで注目したのが修羅気功!

 

こいつを釣りに出かける前にまずかけて、ついでにディフレクトもかけて、さらに瞬歩もかけて、仮勘定からデヒルもかけてようやく狩りに出発です(笑

 

イントロし始めから釣った敵を殲滅するまでは十分効果発揮するのでいい感じでSP維持出来るようになりました。

 

あとは魔法具とかSP増えるのをちょいちょい装備すれば余裕ですね^^

 

忍者は多分ですが他の職に比べてAVOIDが高いような気がします。

 

だからHPに気をつければ雑魚狩りには結構壁やり易いかもーというのが最近の感想ですね♪

 

 

次回はデヒルの使い方について書きたいと思います。今日やっとパテ全滅しない為の良い使い方を編み出しました(爆

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塔一階での壁の役割

どうもブログの更新はPCからの仮勘定です^^

 

今回はフォルドエイクの塔一階(略して塔1)での壁の戦い方です。

(フェルドレイクって間違えてたのは内緒。爆)

 

塔1の特徴はネメシスコア(以下焼き芋)が一匹常にいることですね。

 

こいつが非常に嫌な敵で、アクティブなので近づくと襲ってくるし、こっちを呪いにするしで大変です^^;

 

壁の方は呪いになるとHPが6割位?になってしまうと思います。

 

呪いは回避も一気に下がるのでそのまま壁が死んでしまい、範囲攻撃してたパテメンにタゲ飛びして仲良くみんなご臨終というパターンが多々あります。笑

 

そこで試しに使ってみたいのがサイレンスですね。

 

ただ、、これ焼き芋の名前の右に白い■が表示されると効いてるのですが、結構すぐ効果切れちゃいます。

 

また、壁以外がサイレンスを使うとタゲ飛んで下手するとそのキャラが死にます(-_-;)

 

なので出来れば壁が釣りの途中でターゲット指定マクロでサイレンスをピンポイントで焼き芋にかけてそれが切れる前にみんなのとこに戻り一気に片付けたいところ。

 

 

サイレンス自体も効かない時もあるので何度もやる必要あるし、追加でやるのは難しいかと思います。

 

なので仮としては釣りの途中で一回だけサイレンスやってみて、効かなければ諦めてました(ぉ

 

一応の回避策としては壁が最初に焼き芋の位置を確認し、そこを最後に釣るようにするなどすると生存確率上がると思いますよ♪

 

パテの中にデヒル使える人が居ればサイレンス無くても大丈夫ですけど、それまではアリな方法かもしれませんね^^

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2013.09.01より

プロフィール

HN:
仮勘定
性別:
非公開
自己紹介:
過疎地を割と好みます。
データベース用の検証は早朝に行い、夜はギルメンとボスやギルハンを行っています^^

パテ⇒フレンド⇒ギルメンという流れでギルメン募集してますヽ(^o^)丿
※仮はサブマスの一人です
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