検証したもの等をデータベースとして残していきます。 仲間内だけのブログもヒッソリ書きます←
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おはようございまーっす^^
ちょっと亀裂について書き過ぎのような気もしてきた仮勘定ですが、まだ行きますよぉ~(笑
北は手前がアロンジャ4匹、ランザー4匹で奥にはさらに混合(何匹ずつかまではチェック出来なかったす)で
8匹のMOBが居ます。
合計16匹ですね。
よくパテ狩りしてる人たちのを見ていると16匹のを狩っているのですが、これを釣ってくる壁の人を見ていると
とても大変そうです^^;
イントロは一回で8匹ずつしか当たりませんので、パテメンの所に戻りきる前に手前で一度敵を引き付けておいて
そこで全部の敵にイントロが当たるようにターゲットを変えながら何度かイントロします。
ヘイトの関係から一度でもイントロ当ててしまえば、まずタゲ飛ばないことが仮にも最近ようやく判ってきました^^
他の人がどうやっているのかはあんまり知らないのですが、仮はいつも壁のイントロは
まず、targetselfで一度カーソルを自分に持っていきます。
その後、targetmonsterで壁に一番近い敵にカーソルを移し、あとはイントロという風にやっていました。
これはヤッターマン?のエリシアサイトに書いてあったので実施してて、これはこれで便利でしたよ^^
ギルメンの壁の人と亀裂でパテる機会があったので、どうやっているのか訊いてみると
手動でターゲット変えながら何度かイントロしているとのこと。
うーん、三台操作しないといけない自分としてはなるべく手数は最小でやりたいものです(笑
そこで、エリシアでは敵をターゲットする度に外側にカーソルが移っていく現象を利用します。
targetselfを入れるマクロが最初の一発目で
targetselfの後にtargetmonsterを2-3回入れてからイントロするマクロを二回目に入れるようにすると
ターゲットのカーソルが壁から離れた敵に一気にずれます。
16匹なのでズレを考慮して、targetmonsterを二回入れるマクロを3回位やると丁度良いのかもしれませんね。
(後で書きますが仮は他の方法の方が効率的だと考えたので、ここはまだあまり細かく検証していません。笑)
ここから本題なんですが、本当に16匹コースはやる必要があるのでしょうか?
睡蓮は茶のログをシステムと他人だけオンにしてあり、いつも他のパテのスキルや狩り方を研究してたりします(爆
そこで、与ダメから結構強そうなパテを見かけたので、その狩りにかかる時間とかをコッソリ計測してみました。
結果は・・・フルパテでも釣り始めのバフがけから、殲滅まで2分40秒かかっていましたね。
特に壁への専属ヒーラーなしで、5人が火力として15000-20000オーバーをコンスタントに出してるパテでも
この位時間がかかっていました。
八匹×2回で殲滅出来ればいいのですが、パテメンと敵との配置から同じ八匹に範囲が当たるとも限らず
ずれた分の処理のために実際は2回分以上の攻撃が必要に感じました。
あとは、やはり壁が釣ってからイントロ当てて戻ってくるまでに時間かかってます^^;
人によっては、一度釣った敵を取り残し、次のマップにワープしてから戻ってきてイントロ当てる人もいました。
仮も真似してみたんですが、どんなメリットがあるのかサッパリ分かりませんでしたが(爆
まぁ、それをしない壁でもやはり時間かかってます。
自前パテの火力では、元々16匹コースは無理があるのは分かっていたので実験の時以外はやってませんが
ここで野良で亀裂募集してる人がいたので、こちらに参加してもらい8匹コースで狩り続けてみました。
長くなったので、続きは次回に・・・ぉ
こんばんは^^
今日は結構エリシア頑張りましたー。
仮勘定はカンストさせ、睡蓮とコウノトリも99までレベル上げ完了です。あとちょっとで全員カンスト♪
そんな中、忍者睡蓮は結構安定してまして、マナの源泉を入れなくてもSP1600(サンク込)で十分釣りの連続に耐えることができました。
プリザは耐久力、イントロ、スピリです。
忍者睡蓮の回避は420オーバーまで色々スキルレベル上がっていったらなったのですが
エリシアの特徴として、いくら回避が高くても集中してダメ食らう時もあるようです。
防御が低いので結構減りも早く、ちょこちょこヒールを入れながらの釣りでした^^;
そんな中でも着々とスキルをマスターさせ、いよいよセージに転職してリベンジ!
MOB狩りではMDEFはそこまで必要じゃない気がするので、DEFと回避をなんとかしないと・・・
カレントスキルで何か使えそうなものは。。。と今回は念入りに検証開始です。
壁はイントロ当てないといけないのでHITはある程度必要。
メイスマスタリがHIT上昇もあるようなので入れます。
精霊の加護もDEF,MDEFアップなので選択。
マナの源泉は、、、一応入れとこ(マスターになったので外しました)
代わりにサイレンスをマスターまであげよう(笑
スキル上げの本命スピリチュアリティはとーぜん選択。
今まで気にもしなかったけど、フィジカルバリアなるスキルが・・・
Lv8のエキスパまで一気に育てて、DEF+33でした^^
あとはAVOID上昇のシャドウイメージ
こちらもLv8で+14ですが、無いよりマシということで採用(ぉ
あとはいつか使うかもしれないMDEF上昇のグローリアを入れて、、、
リザレクションは生き返ったときのぺナ減少だからそこまでスキル上げなくてもいいけど、ついでに上げる感じで選択。
残りは毒になった時の暇つぶし?のために上げなくて良いスキルだけどリフレッシュ(爆
プリザーブは耐久力、身体能力、イントロです。
仮勘定からサンクをかけて、釣り前のバフをかけるとAVOID348!
壁出来そうかも?
ちなみにミネヴァのユニークを作って装備してみたセット効果のAVOID+19が含まれているのと
そこに脚だけLv100マナストーンで解放し、バルナバスフィアだけは入れてあります。
まずはアロンジャからやってみて大丈夫だったので、八匹コースへ。
釣り前のデヒル一発だけで十分間に合います。
セージなのでHP31000位しかありませんが(笑
結構防御高いのねセージって、、というのが正直な感想。
亀裂こなせるなら睡蓮が壁として進化する日もそう遠くない!!笑
おはよんございまっす^^
久々のフレに先ほど会ったのですが、向こうはこんばんは、で僕はおはようの挨拶でした(笑
夜勤の方とかと結構パテ組んだりしちゃうほど早起きな仮勘定だったりします。
今、壁の睡蓮は目下プリザを鍛える修行中なんですが現段階の最終防具エキテタスは忍者やセージは装備できません。
ちなみにエキテタスはユニークのセットよりも、ヘルムとメイルをノーブルにして
グリーブはユニークのままの方が性能高かったので、テンペの時はそれを装備していました^^
以前集めて、出来てたユニークのグリーブは装備してた1つと在庫用に保管してあった3つ。
失敗したら全て失います(・・;)
んー、でも、、、暫く装備する予定も無いしなぁ~。。。チャレンジャー仮としては
えぇい、合成しちゃえ!!
でも、、破壊王怖いよぉ~。。。
当然合成保険80を使います。
合成に失敗しても80%の確率で装備返ってきます。
ですが、逆をいえば20%の確率で失うということorz
ノーブル合成は失敗確率は60%
つまり、0.6×0.2=0.12=12%
ノーブルの合成は12%の確率で装備が泡のように消えますね、ハイ(ガクガク
しかぁし、破壊王の元へ!
合成失敗(アイテム防止なんたら~)
が出ること4回、、、こわっ(笑
五回目にしてようやくノーブル合成に成功しました!!
神秘も一個使ってバルナバスフィア(AGI+4、AVOID+12)を入れておきました。
グィジム、、、8000万近くするから無理っす(笑
メイルにはアクラブ(DEF+5、AVOID+6)
ヘルムは以前書いたピグリーダー(HIT+5、AVOID+5)
今は魔テンペの仮勘定が装備してるので、睡蓮のAVOIDがどのくらいいくのか不明(爆
ただ、修行を終えて、プリザをマスターにしたあかつきには、エキテノーブルを着れば、、、そこそこの壁になれるのではないでしょうか?
一応パルキラには行かなくても良くなりましたが、資金稼ぎに行くことになりそうな予感がする仮だったりします^^;
さらに今朝は続いて投稿です^^
昨日ようやく古代の素材の数が確保出来たので早速朝一で仮勘定が作成に挑戦!!
・・・・そしてあっさり失敗。。特に製作画面が出るでもなく、、、こんなにあっさり失敗ですか?(・・;)
何か保険とか使えるのかな?とか期待していたのにぃ、、、、、まぢですかぃ(笑
ふぅ、、、気を取り直し、夜の古代を消化して、ようやく睡蓮とコウノトリも数が集まったのでまたもホランドに挑戦!!
紅と玄が出来ました♪
これが製作成功のエフェクトかーーっと感心しながら、ついに念願のホランドォォォ♪
玄の方がオクでの値段高いようですが、特にマココモ行くわけでもないので紅の方を強化解放することに!!
強化保険を使いながら+7まで頑張りました^^
そして神秘マナストーンを各アカウントにホランドを渡しながら使って、枠も二つ確保!
さらに以前泥してたヘッグスフィアも二つ入れて、とりあえず完成ヽ(^o^)丿
あ、そいえば前にエリクシル8号塊あったから+8までやっちゃおう♪って思って強化画面を見たら、、、
あれ、、、選択に塊が無い!?
メテオライト8号塊ならある、、、
あ、古代の強化はメテオライトだからエリクシル塊じゃダメなのか。。。。orz
朝から少し学習した仮勘定なのでした(爆
おはよーございまっす^^
壁睡蓮の忍者のプリザをちょっと変えたくて、せっかくだからセージになってみました。
耐久力と身体能力をプリザして外部からサンクかけてHP約29000、AVOID302。。。ヤバイ感じです。
リザがカレントであるのでそこは良いのですが、亀裂で壁出来ません^^;
ヘイトによるタゲ飛びを確かめるのもあって、イントロ無しで亀裂に行ってみました。
カレントに何でも良かったのですが適当な範囲をつけて、まずは睡蓮が先行攻撃してタゲ固定を試みます。
そのまま放置して残りの二人でエクスプロージョン。
無事タゲは飛びませんでした。
ふむふむ、火力がセージなら大丈夫っぽい^^
あ、でも睡蓮はやはり回避が足りて無くて結構死にかけです。。orz
イントロ節約できるなら、、、瞬歩入れちゃえ!!
早速かけるとAVOID357!!
これなら、、、いける(笑
という訳で、自前パテなら壁セージでもイントロ無しで亀裂アロンジャなら出来ました。
その後、ギルメンと一緒に亀裂で八匹コースをやってみましたが、攻撃速度が割と遅めのセージやウォリアーならタゲは飛びませんでした。
が、ストライカーが参戦するとタゲが飛んでしまいご臨終に。。。(-_-;)
パテメンの協力でデヒルをライカに外部からかけてみましたが、結構きつい。。
ふむ、、、、セージの睡蓮では基本的にAVOIDが足りないようで、瞬歩使いたいけどプリザの空きが無いです。
パテメンの職を選べばイントロ無しで壁出来ないこともなさそうですが、、
ここは素直に敗北を認めよう(爆
身体能力をマスターまで上げてから再挑戦してみます^^;
さて、忍者に戻したけど、マナの源泉無しでスピリ入れても壁続けれるでしょうか。。。実験です♪