こんばんは~^^
さっきまで新しく立ち上げに関わったギルドでボス狩りやってました。
実は寝る時間だと思って落ちたけどまだ一時間早かった(それでも早いけど。爆)のでブログを。。。笑
さて、今回は前回の続きになりますが、仮がずっと考えてたイントロを滑らすやり方を昼間に亀裂で実験していました。
用意するマクロはまず通常の八匹コースとかで使ってるもので
イントロ通常
/targetself
/targetmonster
/skill イントロイトゥス
です。
そして滑りイントロ(と勝手に名付けた。笑)ものが以下になります。
滑りイントロ
/targetmonster
/targetmonster
/targetmonster
/targetmonster
/skill イントロイトゥス
これはやってみると分かるのですが、ターゲットが四つ後方へずれた敵に対してイントロするようになります。
このイントロターゲットをずらすのを使えばイントロ漏れを防げるのでは?と結構考えてたのですが、今まで上手くいかなくて封印していました。
これは敵が壁に追尾する速度と壁が停止してから攻撃する位置が違うことが原因ということがなんとなく判ってきて、、
具体的にはランザーは壁に対する
ストーカー度が高く結構遅れずにストーカーしてきますw
対してアロンジャは
メタボで動きが鈍く、少し遅れてから付いてきますね。
そして壁が停止してからは手足が短いアロンジャは前に出ないと攻撃できないようでかなり近くに寄ってきますが、ランザーは少し離れた所から攻撃してきます。(どうやって攻撃してるのかはわかりません)
そういった違いを把握した上で、
全ての敵が壁が停止した状態での攻撃位置についてから一番手前から滑りイントロ数回打てばイントロ漏れって無いんじゃ?と考えた訳です。
・・・結果的にはうまく行く時もあれば、たまにイントロ漏れでタゲ飛ぶこともありました。
同種の敵は攻撃の度に微妙に位置が動いている(入れ替わっている)感じで、イントロのタイミングによっては滑らすのが四つではイントロが抜けてしまう個体が出てくるのかもしれません。
一番手前からイントロするようにマクロ入力したけど、発動タイミングではその個体が後ろに回ってしまって前にいるものがイントロ漏れとか、そういう状態が考えられます。
これを回避するために動きながらやる方法も何度か手法を変えて試しましたが、たまーに飛んじゃいます^^;
タゲ飛んだ時のリザ等のフォローが大変で、かなり神経すり減ります(・・;)
かといって龍さんが記事にしてたやり方も自分はたまに失敗しました。
うーーーーん、、、、ハイリスクハイリターン狙いなら16匹ずつ処理するのがいいとは思いますが、八匹コースならノーリスクミドルリターン位では回せるんですよね(笑
数時間やってもまずタゲ飛ばさないし、八匹狩るのに一分切る位だし。
とりあえず八匹の区別がしやすい亀裂は当分八匹コースでやっときますw
他の狩り場では滑りイントロとかもう少し検証したいと思います。
練習で亀裂でまた懲りずにやるかもですが^^;
[2回]