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エリシア攻略データベース

検証したもの等をデータベースとして残していきます。 仲間内だけのブログもヒッソリ書きます←

   

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エリシア用語辞典その2 唐揚げ

エリシア用語辞典その2

「唐揚げ」:影荒武者スフィアもしくは影荒武者を倒すこと

かげあら⇒からあげ

と文字った感じで、一部の人はこう呼んでいる。


・使用例

「今日も唐揚げ行くかな~出るといいな~」

などなど。

唐揚げマラソンなどと使われることもあるのかもしれない。

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クドラク倒してみた←

おはようっすー^^

某日、ギルメンに誘われ泥レンジャーコウノトリでコッツ周辺のボスを巡ることに。
(コウノトリは仮のサブが適当に立ててる魔術ギルド所属なのでギルド違うんだけどw)

クエスト全くやってなかったので、毒虫とか犬とか言われてもどれかわかりません(爆

あたふたしながら素材を揃えたりしてボス倒しました。

この辺のボスはそんな強くないので特に気にすることなく麻痺らせてたけど、火力足りなかったのでシャークも召喚←

Wikiで属性調べながら抹殺してました。


クドラクの番になったんですが、これってポピュラーワインが都度必要なんですね~(メンドイw

で、Wikiにも載って無くて知らなかったんですが、、、

司祭の帽子(Nbl)泥しました!!!

トパにいい防具をありがとう♪って思って防具レレ28だし、レレ100マナストーンで解放できるっしょ!

と思って、「解放怖くて出来ない」としり込みしてたギルメンを差し置いて挑戦しました。

・・・

・・・

・・・

・・・ヴァンクスに一撃で破壊されました・・・orz


ジンクス的な噂ではどうも人が多い時間帯や場所では破壊確率増えるとかどうとか(まぢか!w


とりあえず、解放する時は早朝にしておこうと心に誓った仮です\(゜ロ\)(/ロ゜)/

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仮流!転職によるジョブ1からのレレ上げ法

こんにちわ^^

転職するとジョブが1になってしまってかなり弱くなってしまいますが、その苦しい時間を短縮する方法を書いてみようと思います。

ベースがLv10とかの時はあまりに高レレマップだとシンクロしている期間が長いので効率的じゃないと思うので使いませんが、転職時のジョブレレ低下によるものにならかなり効果を発揮します。

仮の場合の用意するキャラや装備は

■外壁1名

■外火力1名(火炎の大剣、ゴーストスレイヤー)

■内火力1名(無くてもいいけどウッドメイス、シルバーメイス、ヘッグ埋め込んだ騎士の杖など)

■内寄生?w1名←上げたいキャラ
 
なお、狩り場はノンフィニスの森1、ターゲットはドゥアトラムとパルソルデスです。


以下に書く方法に気付くにあたって、事前にフレから教えて貰ってた情報として外火力というものがありました。

それは何かといいますと・・・

パテの外から火力に殴らせて、倒してしまう前にマップの外に出て経験値をリセットしてしまうこと。

だそうです。

残った敵はHP僅かなので、シンクロしている弱いキャラでも倒して経験値を丸ごと貰えるという方法らしいです。

ただ、これって外火力の人ってメリット何も無いし、外壁も要るしでちょっと頼むの厳しいですよね?笑

仮なら自分だけで出来るのですが、なんか戦闘の度にマップ切り替えるのってメンドクサイ(ぉ

そこで考えました!!

マップ切り替え無くてもそのまま殴って倒しちゃえばいいんじゃないか?と。


ジョブ1の時は内パテは正直火力足りません。

補正ベース10~15位なのでSPも足りなくて、スキル一発とかで枯渇することもありますw

なので敵を倒せずとても苦労しちゃいます^^;
(以前龍さんに目撃されてブログに載っちゃったのは恥ずかしい思い出←)


外パテを使って倒せば、内パテには内火力がダメージを与えた分の経験値は入るので、最初はそんな経験値でもどんどん上がります。

外壁と外火力には泥と経験値を持って行かれますが、ある意味労働に対する対価がちゃんと支払われてる感じでオッケーっすw


以下、実際の仮ファミリーによるレレ上げの流れです。

■トパがジョブ1の時

睡蓮がドゥアトラムだけ釣ってきます。(8匹います)

内火力仮勘定がウッドメイスでエクスプロージョン。

外火力シャークが炎の大剣で敵を殲滅。
 
トパジョブ1⇒9へ

以下繰り返してとりあえずシンクロ30になるまで続けます。(最初は内火力のSP回復のために少し座りますよ?)

この辺までは一匹につきジョブ1位のペースでどんどん上がります。

上がる度に内火力の与ダメも増えていくのでそれに伴い入る経験値も増えていきます。


■トパがジョブ30超えたら

シャークを内パテに入れて、睡蓮が完全に一人で外壁します。

火力が内パテに入り経験値が完全に入るようになるのでさらにどんどん上がります。

あとは補正65まで上がったらゴーストスレイヤーを装備して、パルソル担当とドゥアトラム担当に分けて、パルソルはエルダーも釣って倒しまくるだけですヽ(^o^)丿


エリクシル狙いでドゥアトラム倒してますが、外パテ使ったジョブ上げは塔五階とかでも普通にいけますよん。

仮は五階ならチュートリアル終わった直後のベース7からでもいきますけど(爆

トパは無課金なので連れて行くのがちょっとだけ面倒ですが、最初だけですしね^^


ギルマスさんとかメンバが転職して弱ってる時とかこの方法どうでしょう?笑




 

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スキル検証燃えます!笑

おはようございまっす^^

龍さんがブログでスキル検証の呼びかけしてたので、動かなかった仮もついに重い腰を上げました(爆

検証結果を向こうにコメントで残してたのですが、せっかく自分のブログあるしこっちでφ(..)メモメモしながらちょくちょく更新しながら公開していきます~ん。(リンクはご自由にどうぞw)

あの後スピリマスターがMATK,MDEF二倍ということが分かり、リティアやグローリアはプリザーブとかにスピリが入ってたのが原因で一部のキャラが二倍近くになっていたという誤りを発見しました^^;

プリザーブスキルに影響を与えそうなものが無いことを確認したうえで、どうしても邪魔になりそうなら転職してプリザーブが無い状態でやることにしました。

やり直し兼ねて色々結果報告です。


ちなみにやり方としては装備、アバ、カレントスキルは全部外します。

プリザーブに関係しそうなスキルがある場合は転職してプリザを無くして検証。


DEF、MDEF上昇系スキルでは固定値アップじゃないものは0のままなので装備かアバだけ装備して検証。

上昇値が微妙なものは割合アップかどうかの確認も兼ねてアバで初期ステータスをアップさせてから検証しています。(ひとつのスキルで二パターンは初期値を変化させて検証してるということです)

複数台なのを活かし、他のキャラにかけれるものはかけたりして検証します。


ということでまずは睡蓮を忍者にして色々と。Lv9(達人)のも混ざってるので注意です。
 
 
■身体能力 Lv10 PSV AVOID+60

■ディフレクト Lv10 ACT3分 AVOID+32

■獅子奮迅 Lv9 ACT3分 STR+9、AGI+9

■修羅気功 Lv10 ACT2分 HP-90/10秒、SP+30/10秒
プロスをかけて効果が切れるのを待ってから検証
これSPに関しては立ったままの自然回復が34増えるのと混ざって判別困難でしたw

■瞬歩 Lv10 ACT1分 AVOID+55

■忍者の心得 Lv9 PSV STR+5、AGI+5

壁用のスキルしか上げてませんでしたね(ぉ


仮勘定と睡蓮のスキルで提供忘れてたのあったので追加します。

■賢者の心得 Lv10 PSV INT+10(一応確認w)

■マジックマスタリ Lv10 PSV MATK+50

■マナ増加 Lv9 ACT1分 MATK+27

■グローリア Lv10 ACT3分 MDEF+75

■幸運の泉 Lv9 ACT3分 LUK+17(生産する時に他人にかける時に使うかなw)

■シャドウイメージ Lv9 ACT3分 AVOID+17

■ミクアム Lv9 ACT5分 ATK+9(少なすぎるw)

■リティア Lv10 ACT3分 MATK+31(これも微妙すぎ)

■ヴァイタルアップ Lv10 ACT3分 VIT+22(一応)

続いてコウノトリ関係

■ワンダーサークル Lv10 ACT2分 SP+80/10秒(これに立ち回復分は別途上乗せ)

■ボウマスタリ Lv10 PSV ATK+125(クロスボウ装備してて上がらず焦ったw)

■野生の勘 Lv10 PSV AGI+10、DEX+10

■遊撃 Lv9 ACT5分 AGI+10、DEX+10(これって結構いいんじゃ?)

■狩人の目 Lv10 PSV DEX+11

■狙撃の勘 Lv10 PSV HIT+22

■スピードスター Lv10 ACT2分 AVOID+11、移動速度倍くらい?と敵の未収地帯では表示も早くなる・・・らしいw←体感ではそこまで表示速度(範囲)に差は無かった気がします。
これって思ってたほどAVOID上がって無いんですね、、、ちとショックでした^^;
敵がばらついてる狩り場では必要だからどのみち入れておきますけどね!

■ボウスペシャリスト Lv9 PSV ATK+106 ASPD+21
これとボウマスタリ一応ボスの時に入れてたんですが、、クロスボウで麻痺打ってたコウノトリには全く無意味だったことにやっと気付きました(爆


あとはコウノトリを一度ストライカに戻して検証すれば終わりかな。。。もう眠いすw

⇒帰宅したので検証続けます。

■拳闘士の心得 Lv9 STR+5 VIT+5

■マスターナックル Lv10 ATK+145、HIT+145

■レディアントサークル Lv10 HP+2500/10秒回復

■マナ増加 Lv10 MATK+30

ついでに

■ディヴァインヒール Lv10 HP+5000/3秒回復

でした。検証終了~!!

気が向けば%アップスキルの干渉についても調べてみたいと思いますヽ(^o^)丿
(スピリや耐久力は多分他のスキルで上がった分も上乗せで上がると思うけど)

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心眼マスターの効果

本日二つ目の記事は軽く←

心眼マスターのHITってどれくらい上がります?との質問を受けてその場で検証したので結果をw

60増えます!以上(爆

・・・以前マスターしたスキル検証するって言ったけど、、やっぱメンドクサイぉ(コラ


あれですよ、マスターしてるかどうかは分かりませんがその場で訊いて下さい。検証可能なものは検証してこんな感じ(超テケトーw)で記事に残しますので(ぉ

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2013.09.01より

プロフィール

HN:
仮勘定
性別:
非公開
自己紹介:
過疎地を割と好みます。
データベース用の検証は早朝に行い、夜はギルメンとボスやギルハンを行っています^^

パテ⇒フレンド⇒ギルメンという流れでギルメン募集してますヽ(^o^)丿
※仮はサブマスの一人です
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